本文告诉大家,win2d 不需要从零开始做,以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果,而且用在 UWP 上。本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上,而且可以运行起来。
一开始先发一张图片给大家看,本文就是告诉大家如何做出下面这张图的效果。
本文的算法是学习 山人大大的博客 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 ,在他上面做一点修改做出来的。
可以看到他的博客使用的方法就是 GDI ,这是古时候使用的技术,而现在的 UWP 可以在以前的技术上,做一点修改就可以使用。
如果需要使用 win2d ,我希望大家先看这篇文章,本文不会继续告诉大家如何安装 win2d 。
首先需要了解一个技术,从 point 数组画出来。
如果给了一个 point 数组,那么可以使用这个数组画出形状。
在 win2d 下,可以使用 DrawGeometry 方法画出来。
可以看到 DrawGeometry 的第一个参数是 CanvasGeometry ,第二个参数是可以选的 ,一般使用颜色就好了。
但是 CanvasGeometry 是没有构造方法,所以 UWP 需要使用 CanvasGeometry.CreatePolygon 等方法创建出来。
本文因为需要把 point 数组显示,所以就使用了 CanvasGeometry.CreatePolygon 。这个方法的第一个参数是 ICanvasResourceCreator ,获得 ICanvasResourceCreator 很简单,传入 draw.Device 。
所以代码如下。
那么 point 是如何得到,本文使用 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 的方法获得。
如果需要画出来图形,那么需要两个成员属性
_points
就是所有画出的点,_stone
就是告诉说,如何画,因为可以传入的数值 角度,长宽,胖瘦,微移间隙 等的不同,可以画出不同的图形,所以需要通过一个属性来告诉如何画
所以在构造使用下面代码
在界面弄个按钮
然后写他的点击代码
尝试跑一下,点击一次按钮就会有不同的图形,是不是感觉世界都是假的。
是不是觉得这样已经完成?实际上不要忘记很重要一步,win2d在不使用需要自己手动把他从视觉树释放,所以在后台代码页面跳出使用下面代码
感觉这个星期的时间很快,我仔细想了从 2015 年开始 UWP 的研究到现在,实际我一个软件都没做出来,就是在写写博客。如果你觉得有哪个地方不想去看,或者垃圾微软写的不太好的,但你不想去研究的,就可以告诉我,我去研究一下,如果我学会了,我就会写一篇博客,虽然我写出来肯定比不上微软的。
代码:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系。