本文告诉大家如何在 win2d 使用渐变颜色。
线条渐变
在 UWP 的 Win2d 使用渐变颜色需要 CanvasLinearGradientBrush 做颜色,本文告诉大家如何在 win2d 使用 CanvasLinearGradientBrush 做渐变。
渐变的颜色可以尝试打开任意一个控件,查看属性,就可以知道渐变的效果
渐变效果是渐变开始点,渐变结束点作为线性的渐变,也就是从点的开始到点的结束渐变。
中间在偏移多少的点,设置为中间颜色,这样两个颜色之间就会出现渐变的效果。如上面的图,只有第一个点和第二个点,两个点的颜色不相同,所以中间就会出现渐变的颜色。
在 win2d 渐变相对的是整个画布的颜色,也就是设置渐变的开始点不是相对于使用渐变的元素,而是画布的坐标。
请看图,使用的渐变是从(100,10)到(1000,1000),元素是从(300,100)开始画,元素的宽度是 300 高度是 200 ,所以实际上元素使用的渐变不是从开始的渐变开始算,而是拿到渐变的对应元素所在颜色
使用 CanvasLinearGradientBrush 需要 CanvasGradientStop 做中间的颜色,表示在相对于第一个点到最后一个点的多少颜色。
如使用下面代码,就是第一个点是白色,最后一个点是黑色。注意 Position 的范围是 0-1 ,也就是 0 就是第一个点,而 1 就是最后一个点
创建 CanvasLinearGradientBrush 需要 CanvasResourceCreator ,建议使用 win2d 的画板作为输入。
这里开始的点和结束的点都是相对于画布的坐标,而不是相对于使用颜色的元素。
这时创建一个矩形使用颜色,先设置他的坐标是 200,200,在点击按钮的时候移动矩形,可以看到矩形在移动的时候颜色在变化
如果需要在元素内做元素渐变,就需要修改 CanvasLinearGradientBrush 的 StartPoint 和 EndPoint,让 StartPoint 为元素的左上角加上的值。
也就是在原先的开始和最后的点都加上元素才可以进行元素的变化。
例如矩形是已知的,想要让矩形从上到下是渐变,就可以使用下面代码
从上面代码可以知道画出来的渐变需要开始的点和结束的点都是从 rect 计算,这样才可以做元素内的渐变
全部代码
xaml
相信大家都可以创建一个 win2d 的控件,如果还不知道如何创建,请看win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了
在后台代码
圆圈渐变
从上面的线条渐变可以知道使用的坐标都是画布,在圆圈也是,下面给大家看一下圆圈做出来的图片
使用这个颜色需要使用 CanvasRadialGradientBrush ,在创建的使用需要传入 CanvasResourceCreator 因为在 win2d 控件的画函数,所以使用下面代码
这里的 canvasGradientStop 还是上面的 canvasGradientStop ,但是需要知道这里的 Position 对应的是从圆心到最外面。
所以我设置了圆心为 #D2C8A2
颜色,把最外面写为黑色,这样就可以做出上面看到的颜色
在圆圈需要设置圆心所在的坐标,这个坐标就是相对画布的,所以不是相对元素
为了让矩形的中心设置的颜色,我需要修改代码
因为可以使用椭圆,所以需要设置 RadiusX 就是圆的水平半径和 RadiusY 这个我也不知道什么的值。
这样可以做出圆心在矩形中心,半径为 300 的颜色,设置这个颜色,运行,就是上面的图片
参见:第四章(图形篇2) 几何图形CanvasGeometry
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win2d-%E6%B8%90%E5%8F%98%E9%A2%9C%E8%89%B2
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