本文来告诉大家如何在 UWP 中修改相机的分辨率设置以及如何使用相机的功能
在 UWP 中可以使用 WinRT 提供的 Win10 特有的 API 用来捕获摄像机的内容,支持很多格式的硬件解码,性能会比 Win32 好特别多。我使用了 UWP 版本的和 WPF 基于 DirectShow 的版本进行性能对比
发现在使用 WPF 的版本,在我的设备上,大概 CPU 能到百分之十,而完全没有用到 Video Decode 的 GPU 加速。而在使用 UWP 时,可以发现 CPU 占用小于百分之一,同时可以使用上 Video Decode 的 GPU 加速功能。当然了能否使用 Video Decode 也和相机编码格式相关,我的这个相机只支持 MJPEG 和 YUV 两个格式。本身 YUV 是不需要解码的,只是清晰度比较渣。上面测试使用的是 MJPEG 格式
在开始之前,咱需要了解在 UWP 中开启相机需要哪些步骤?第一步是添加权限,第二步是加上播放器,第三步是加上相机捕获
添加权限的方法是 Package.appxmanifest 里面添加照相机和手机权限,也可以编辑此文件,添加下面代码
接着添加一个相机播放器了,使用 CaptureElement 来作为播放器,在 MainPage 添加下面代码
接着在 Loaded 事件里面添加捕获相机的代码
此时可以看到的相机使用的编码以及分辨率完全取决于相机,但是咱可以自己来进行设置。相机会告诉系统他支持的所有格式和分辨率和刷新率等,咱需要将这些列举出来,让用户选择
先在 MainPage 添加一个 ComboBox 用于给用户选择
在刚才的 MainPage_Loaded 方法里面获取当前相机支持的有哪些格式,将这些作为内容放入到 ComboBox 选项
在用户选择格式的时候,将会触发 ComboBox_OnSelectionChanged 方法,在这个方法里面执行设置相机格式,包括分辨率的方法
在 UWP 中不能直接设置相机的分辨率,而是需要先通过 MediaCapture.VideoDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties 方法获取相机能支持的哪些格式,从里面选出想要的分辨率等设置,通过 MediaCapture.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync 设置相机的格式
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原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95
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