小伙伴问我为什么他的选中的 Grid 无法接收到键盘消息,原因是在 UWP 中只有 Control 类才可以拿到键盘焦点,而 Grid 是 Panel 没有继承 Control 类所以 Grid 无法拿到焦点。需要在容器里面放一个继承 Control 的类,这个类可以接收键盘事件,通过路由事件让容器拿到键盘
在 UWP 中所有的 Panel 都没有继承 Control 类,而只有在 Control 才能获取焦点,在获取焦点的方法里面有设置当前获取的是什么焦点,可以选的有 Pointer 的焦点相当于鼠标焦点,和键盘焦点逻辑焦点。只有键盘焦点才能收到键盘事件,也就是让 Grid 能接收 KeyDown 事件需要在 Grid 里面的元素拿到焦点
在 UWP 的所有 Control 都可以调用 Control.Focus 方法获取焦点,所以可以让 Grid 在点击的时候设置 Grid 里面的控件焦点,这样在 Grid 里面的控件收到键盘事件时,可以通过路由事件让 Grid 收到键盘事件
定义一个空白的 Control 类,这个类主要是收到焦点
在需要接收键盘消息的 Grid 里面放这个控件
此时在 Foo 有焦点的时候,让 Grid2 收到消息,如果需要在 Grid 点击之后,让 Grid 可以收到键盘事件,需要在 Grid 里面添加 PointerRelease 方法,请看下面代码
现在点击 Grid 会键盘在 Foo 输入,这样通过路由事件就可以让 Grid 拿到键盘事件
那么为什么上面的代码需要在 Dispatcher 里面才让 Foo 拿到键盘焦点?原因是在鼠标点击时,不仅会让 Grid 拿到鼠标焦点,此时的焦点将会在窗口的 ScrollViewer 也就是在 UWP 中窗口的滚动条里面,此时的键盘焦点也不再 Grid 里面。如果在点击时设置焦点在 Foo 那么在鼠标抬起时,将会路由到上层的 ScrollViewer 也就是在 ScrollViewer 拿到焦点。通过 Dispatcher 可以在路由完成之后延迟设置 Foo 焦点
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