堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候,可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标,同时用户拖动的时候不做动画
在后台代码添加两个事件,一个是按下,一个抬起,通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动。然后用上一个值和当前的值做动画就可以。
先创建一个项目,添加简单的界面
在写的时候发现有三个坑
- 路由事件的 PointerPressed 会在 Slider 吃了,需要在后台代码添加事件
- 在 PointerPressed 方法调用之前已经设置了 Slider 的值
- 动画修改了依赖属性需要修改 EnableDependentAnimation 属性
因为使用的代码很多,我将代码放在了 github 可以下载
拿到事件
在 MainPage 的构造函数添加下面代码,在后台写代码可以在控件吃了路由事件还可以拿到事件
注意在后台代码的方法最后一个参数设置为 true 就表示控件吃了路由事件,也会调用方法
判断是否点击
如果用户是点击那么才使用动画,在 UWP 没有 PointerClick 事件所以需要自己写
在 Slider_OnPointerPressed
拿到用户点击坐标,然后在 Slider_OnPointerReleased
判断两个点就可以知道用户是不是拖动
在 UWP 的 Windows.Foundation.Point 没有默认的两个点相减拿到向量的方法,所以我就自己写了一个
记录之前的值
在 Slider_OnPointerPressed
这些方法拿到的 Slider 的值已经更新了,因为事件是先在 Slider 然后是在 MainPage 里面的方法,在 Slider 里面修改了值,所以需要添加依赖属性用来记录之前的值
动画
现在知道了用户是不是点击,可以开始做动画
在后台写代码比较不推荐,所以下面我就会在后台写动画。 这个逻辑好像说反了
做动画需要三步
- 定义 Storyboard 和 Animation 类
- 通过附加属性绑定 Animation 和元素
- 播放动画
于是开始第一步
注意,需要添加 EnableDependentAnimation = true
动画才能播放,这个和 WPF 不相同。为什么需要这个属性,在DoubleAnimation.EnableDependentAnimation文档里面说到,如果动画修改的是依赖属性,动画需要不断在主线程修改,会降低性能,所以需要用户设置这个属性
第二步开始绑定动画
第三步开始播放动画
尝试运行代码,点击一下就可以看到动画
所有代码在github
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%9D%97
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