其实我想说Path,因为最近在做一个简单的分治。
算法涉及到了一个平面几何的知识。就是三角形p1p2p3的面积等于以下行列式的二分之一: $$ \begin{array}{cccc} | x1 & y1 & 1 & | \ | x2 & y2 & 1 & | &=\ | x3 & y3 & 1 & | \ \end{array} $$
$$x1y2+x3y1+x2y3-x3y2-x2y1-x1y3 = x1y2-x2y1+x3*(y1-y2)+y3*(x2-x1)$$
而且当点P3 在射线P1P2的左侧的时候,表达式为正,右侧表达式为负,三点同线的话表达式为0;算法中就利用该几何特性判断一个点在一条线的左侧还是右侧。
参见:http://www.cnblogs.com/Booble/archive/2011/03/10/1980089.html
我们有了一个后台,他可以有很多点,和得到边,我们如何从拿到的List<Point> point
画出,和拿到的边的点画出
其实我们可以用简单的Path,如何从Path画点
我们可以使用EllipseGeometry
EllipseGeometry是Geometry,看到Geometry大家会看到Path的Data,是的,我们可以使用
为什么画点我会使用EllipseGeometry,因为我就需要一个点作为中心,X的大小和Y的,然后就是点
那么我们需要给点颜色
断句不要弄错,是给 点 ,颜色
实心:Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray),因为我们可以使用简单Colors,如果需要RBG,那么可以使用
然而这样觉得还是不好,我们本来不用十进制
博客:blog.csdn.net/lindexi_gd
如果觉得上面代码多:
我们这样还是好多,不过垃圾的wr没有给我们string转Color,工藤给我微软的自带可以把string转为Color因为简单,我就没有写,现在想要,找了很久,如果需要可以进: 53078485
我们现在已经弄好画点,但是空心没画
这样我们就可以画空心和实心
用之前的代码作为我们后台
我们需要连线
连线
如果觉得这样太快了,我们可以弄个差
PathFigure第一个点StartPoint = point[i]
,LineSegment第二个,path_segment.Segments.Add(line);
,把path_segment
放在我们外面定义path_figure
这样比第一个会多了path_segment
,这个变量命名不对,但是我现在不想去改
代码:https://github.com/lindexi/Algorithm
做完我来运行
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%86%E6%B2%BB%E6%B3%95
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