本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素
放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的
在 UWP 中 ScaleTransform 是属于 RenderTransform 的内容,所有的 UIElement 都有 RenderTransform 属性,通过设置这个属性可以做到在运行的时候修改渲染的元素
如新建一个简单的 UWP 程序,里面就放一个按钮
如果想要将按钮显示放大两倍,简单的方法是使用 ScaleTransform 设置两个方向放大
修改一下代码
代码请看 github
从上面看到 ScaleTransform 支持两个方向的放大,可以设置两个方向为不同的值
其实 ScaleTransform 还可以设置放大中心,也就是从那个点为中心放大
默认没有设置是从 (0,0) 点也就是左上角的点开始放大,放大之后会保持左上角的坐标不变
很多时候会使用到的是从中心放大,从中心放大需要设置放大元素的中心点,请看代码,在按钮点击的时候放大,中心点是按钮中心
对比一下不设置的从左上角放大
那么如何做缩放动画
下面我使用一个没有一点优点的方法做动画,请小伙伴不要学习这个写法
我开启一个线程,使用一个无限循环,在里面使用 Task.Delay 做延迟
因为在 UWP 不是主线程是不能访问主线程的元素,所以就需要通过 Dispatcher.RunAsync 让代码在主线程运行
那么清真一点的方法是如何做呢?通过 xaml 写动画倒是一个不错的方法
这时通过点击按钮拿到资源,运行动画
ScaleTransform Class (Windows.UI.Xaml.Media) - Windows UWP applications
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ScaleTransform-%E6%94%BE%E5%A4%A7%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0
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