我看见了知乎首页登录背景和普通的地球人写的博客,发现了个好看的效果。
那么我来告诉大家如何做这个效果。
第一步是在 Canvas 画点,第二步是让点移动,第三步是画线
在 Canvas 画一个点
我们画点可以使用 Ellipse 我们给他宽和高,Fill,就可以画出来。需要加在 Canvas ,可以使用canvas.Children.Add(ellipse)
Canvas 一开始的大小是 0 ,需要一开始给他一个足够大的值
<Canvas x:Name="P" Width="1000" Height="1000"/>于是给他一个比较大的值,超过外面的Grid就不显示。
添加 一个 Ellipse 就会显示,可以没有指定在哪显示,也就是显示的 X 和 Y。
指定添加到 Canvas 的 Element 的位置
我们可以通过几个方法改变控件的位置,在我之前写的拖动控件博客有说到。
现在使用 Canvas,可以使用 Canvas 有的一个方法。
假如有一个 X 和 Y 要设置在控件,那么可以使用
                Canvas.SetLeft(control, X);                Canvas.SetTop(control, Y);注意,Canvas 是类。
这个方法可以移动控件。
我就是用他移动点。
随机移动点
我首先写一个类,Staf。包含显示的 Point 和他的 X,Y,两个方向移动速度。还有移动多久,超过了可以移动的时间,就随机给新移动速度。
    public class Staf    {        public UIElement Point { set; get; }
        public double X { set; get; }
        public double Y { set; get; }
        public double Vx { set; get; }
        public double Vy { set; get; }
        public void RandomStaf(Random ran)        {            var staf = this;            _ran = ran;            staf.Vx = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;            staf.Vy = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;            staf.Time = ran.Next(100);        }        private Random _ran;        public int Time        {            set            {                _time = value;                if (value == 0)                {                    RandomStaf(_ran);                }            }            get            {                return _time;            }        }
        private int _time;    }画线
使用两重 foreach ,得到两个点之间距离,如果距离小于我给的一个值,那么就是可以连线
那么距离长的就把连线的宽度变短。
这个做法很简单,可以使用 StrokeThickness 设置线宽度。
line.StrokeThickness=最大宽度 * (最大距离-距离)/最大距离线需要多少个点可以确定?这个我就不说啦,确定了两个点是可以连线,于是使用就可以设置线的点。需要知道,点的X和Y是左上角,需要加上画的图形的值才是连在点,不然看起来不是连在点。
自动移动
可以使用 DispatcherTimer ,过 0.1 s就移动点和画线。
        public MainPage()        {            this.InitializeComponent();            _time = new DispatcherTimer();            _time.Interval = TimeSpan.FromTicks(500);            _time.Tick += Time_Tick;            _time.Start();        }
private DispatcherTimer _timeTime_Tick就写移动点和线的代码
全部代码
<Page    x:Class="Bsgame.MainPage"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"    xmlns:local="using:Bsgame"    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"    mc:Ignorable="d">
    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">        <Canvas x:Name="P" Width="1000" Height="1000">
        </Canvas>        <Canvas x:Name="Pw" Width="1000" Height="1000"></Canvas>    </Grid></Page>
using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;using Windows.Foundation;using Windows.Foundation.Collections;using Windows.UI;using Windows.UI.Xaml;using Windows.UI.Xaml.Controls;using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;using Windows.UI.Xaml.Data;using Windows.UI.Xaml.Input;using Windows.UI.Xaml.Media;using Windows.UI.Xaml.Media.Animation;using Windows.UI.Xaml.Navigation;using Windows.UI.Xaml.Shapes;
namespace Bsgame{    /// <summary>    /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。    /// </summary>    public sealed partial class MainPage : Page    {        public MainPage()        {            this.InitializeComponent();            _time = new DispatcherTimer();            _time.Interval = TimeSpan.FromTicks(500);            _time.Tick += Time_Tick;            RandomStaf();            _time.Start();            _width = Window.Current.Bounds.Width;            _height = Window.Current.Bounds.Height;//lindexi        }
        private void RandomStaf()        {            const int count = 20;
            for (int i = 0; i < count; i++)            {                Staf staf = new Staf();                staf.X = ran.Next((int)_width);                staf.Y = ran.Next((int)_height);                staf.Point = new Ellipse()                {                    Height = 10,                    Width = 10,                    Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray),                };                staf.RandomStaf(ran);                // CSDN                _staf.Add(staf);            }
            foreach (var temp in _staf)            {                P.Children.Add(temp.Point);                //lindexi            }        }
        private List<Staf> _staf = new List<Staf>();
        private double _width;        private double _height;
        private void Time_Tick(object sender, object e)        {            foreach (var temp in _staf)            {                if (temp.X > _width || temp.Y > _height                    || temp.X < 0 || temp.Y < 0)                {                    temp.X = ran.Next((int)_width);                    temp.Y = ran.Next((int)_height);                }//lindexi.oschina.io
                temp.X -= temp.Vx;                temp.Y -= temp.Vy;
                Canvas.SetLeft(temp.Point, temp.X);                Canvas.SetTop(temp.Point, temp.Y);
                temp.Time--;            }            const double distan = 200;            Pw.Children.Clear();            Line line = new Line();            foreach (var temp in _staf)            {                foreach (var p in _staf)                {                    line.X1 = temp.X + 5;                    line.Y1 = temp.Y + 5;                    line.X2 = p.X + 5;                    line.Y2 = p.Y + 5;                    double sqrt = Math.Sqrt(Math.Pow((line.X1 - line.X2), 2) +                      Math.Pow((line.Y1 - line.Y2), 2));                    if (sqrt < distan)                    {                        line.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);                        line.StrokeThickness = 5* (distan- sqrt) /distan;                        Pw.Children.Add(line);                        line = new Line();                    }                }            }        }
        private Random ran = new Random();
        private DispatcherTimer _time;    }
    public class Staf    {        public UIElement Point { set; get; }
        public double X { set; get; }
        public double Y { set; get; }
        public double Vx { set; get; }
        public double Vy { set; get; }
        public void RandomStaf(Random ran)        {            var staf = this;            _ran = ran;            staf.Vx = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;            staf.Vy = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;            staf.Time = ran.Next(100);        }        private Random _ran;        public int Time        {            set            {                _time = value;                if (value == 0)                {                    RandomStaf(_ran);                }            }            get            {                return _time;            }        }
        private int _time;    }}可以看到性能很差,于是把连线去掉,显示点不显示连接
        private void RandomStaf(object sender, object e)        {            Storyboard board = new Storyboard();            board.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));            board.Completed += RandomStaf;            DoubleAnimationUsingKeyFrames animation;            foreach (var temp in _staf)            {                double f = temp.X;
                temp.X += temp.Vx * 10;                if (temp.X > _width - 100)                {                    temp.X = _width - 100;                }                else if (temp.X < 0)                {                    temp.X = 0;                }
                animation = EllPoile(f, temp.X);                Storyboard.SetTarget(animation, temp.Point);                Storyboard.SetTargetProperty(animation, "(Canvas.Left)");                board.Children.Add(animation);
                f = temp.Y;                temp.Y += temp.Vy * 10;
                if (temp.Y > _height - 100)                {                    temp.Y = _height - 100;                }                else if (temp.Y < 0)                {                    temp.Y = 0;                }
                animation = EllPoile(f, temp.Y);                Storyboard.SetTarget(animation, temp.Point);                Storyboard.SetTargetProperty(animation, "(Canvas.Top)");
                if (temp.X >= _width - 100 || temp.Y >= _height - 100                      || temp.X <= 0 || temp.Y <= 0)                {                    temp.X = ran.Next((int)_width);                    temp.Y = ran.Next((int)_height);                }                board.Children.Add(animation);                temp.Time -= 10;
                animation = EllPoile(10, 15);                Storyboard.SetTarget(animation, temp.Point);                Storyboard.SetTargetProperty(animation, "Height");                board.Children.Add(animation);
                animation = EllPoile(10, 15);                Storyboard.SetTarget(animation, temp.Point);                Storyboard.SetTargetProperty(animation, "Width");                board.Children.Add(animation);
                animation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();                EasingDoubleKeyFrame frame = new EasingDoubleKeyFrame();                frame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0));                frame.Value = 0;                animation.KeyFrames.Add(frame);
                frame = new EasingDoubleKeyFrame();                frame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0.5));                frame.Value = 180;                animation.KeyFrames.Add(frame);
                frame = new EasingDoubleKeyFrame();                frame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(1));                frame.Value = 0;                animation.KeyFrames.Add(frame);                Storyboard.SetTarget(animation, temp.Point.RenderTransform);                Storyboard.SetTargetProperty(animation, "(CompositeTransform.Rotation)");                board.Children.Add(animation);
            }            board.Begin();
        }
  原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-UWP--%E8%9C%98%E8%9B%9B%E7%BD%91%E6%95%88%E6%9E%9C
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