本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下,开源维护 Silk.NET 仓库,此仓库提供了渲染相关的封装逻辑,包括 DX 和 OpenGL 等等的封装,利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目,使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性,相对来说也很活跃,我准备开始入坑这个项目
本文的例子完全是从 https://github.com/dotnet/Silk.NET 里面抄的,这是官方的使用 OpenGL 的例子
当前是 2021.12.22 官方完成的应用高层封装的只有 OpenGL 一个,加上 Vulkan 版本。基础底层封装完成了 DirectX 系列(但还完成没有 D2D 部分)和 OpenAL OpenCL OpenGL OpenXR Vulkan SDL 等
本文的例子是采用高层封装的 OpenGL 创建空窗口。根据官方 OpenGL Tutorials 的 Tutorial 1.1 - Hello Window
的代码,只需一个 Program 类即可完成启动应用
在开始之前,先通过 NuGet 安装 Silk.NET 库,对于新项目格式,可以编辑 csproj 项目文件,修改为如下代码
在 Main 函数里面,使用进行创建窗口。创建窗口需要初始化创建所需参数,在 Silk.NET 提供了预设的选项,如下面代码
此预设的代码等同于如下配置
通过 GraphicsAPI 可以看到默认采用的是 OpenGL 作为渲染。在 ContextAPI 可选的参数,当前有三个,但是如下面代码注释,当前还没有完成 Vulkan 的高层封装
获取到默认的创建选项之后,如果需要修改窗口创建参数,可以修改对应的属性。例如修改窗口尺寸等
完成窗口创建参数配置,即可通过 Silk.NET.Windowing.Window 的 Create 方法创建窗口,如下面代码
完成窗口创建之后,可以使用 Run 方法执行代码
在执行 Run 方法时,将会和 WPF 一样开启消息循环。为了实现窗口里面的初始化逻辑,需要在 Run 之间加上事件
修改之后的 Main 函数如下
在 OnLoad 里面,可以进行很多初始化逻辑,例如获取输入键盘内容,如下面代码
默认拿到的键盘只有一个,在 KeyDown 函数,可以通过参数判断当前按键
而 OnUpdate 和 OnRender 方法分别是做具体的渲染准备和渲染的逻辑,这些就不是本文的内容了
以下是 Program 的代码
按下 F5 运行代码,即可看到创建了空窗口
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E5%88%9B%E5%BB%BA-OpenGL-%E7%A9%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BE%8B%E5%AD%90
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