本文告诉大家如何使用 Vortice 进行 D2D 的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用 Direct2D1 进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件
本文属于使用 Vortice 调用 DirectX 系列博客,也属于 DirectX 系列博客,本文属于入门级博客,但在阅读本文之前,期望大家了解了 DirectX 的基础概念
本文使用的 Vortice 是 SharpDx 的代替品,是对 DirectX 的底层 C# 封装。使用 Vortice 底层库,能让 C# 代码比较方便的和 DirectX 对接。尽管本文使用的是 Vortice 库来调用 DirectX 相关的接口,但不代表着只有 Vortice 库能做此实现,可以将 Vortice 换成其他的对 DirectX 封装的库,例如 SharpDx 或者是 Silk.NET 等,更换之后只是调用的方法或者是参数等稍微有点不相同,但是实现思路都是相同的
使用 Direct2D1 离屏渲染技术,可以进行脱离具体的窗口调用渲染,可以不需要占用主线程的时间,采用后台线程驱动执行渲染。可以实现在某些性能敏感的业务上,预先准备好渲染内容,从而提升性能等
新建一个 dotnet 6 的控制台项目,咱将在此新建的项目里面完成一个简单的 Direct2D1 离屏渲染的控制台应用。本文不会贴所有的代码,如果按照本文给出的代码构建不通过或者遇到其他问题,还请到本文末尾获取所有源代码,将源代码拉到本地构建
按照惯例,在开始之前,先通过 NuGet 安装必要的库。在 dotnet 6 项目里,采用 SDK 风格的 csproj 项目文件格式,可以通过编辑项目文件的方式快速安装 NuGet 库。可以在 VisualStudio 里,右击项目,点击编辑项目文件,或者双击项目都可以,替换项目文件为以下代码即可完成安装
以上代码安装了 Vortice.Direct2D1 库用来对接 Direct2D1 的逻辑,安装了 Vortice.Win32 用来辅助处理杂项逻辑
打开 Program.cs 文件,开始编写离线渲染逻辑。开始编写代码之前,先引用命名空间
大家都知道,使用 D2D 时,最重要的就是获取到 ID2D1RenderTarget 用来作为绘制的画布。创建 ID2D1RenderTarget 的方法有很多个,本文是通过 ID2D1Factory1 工厂调用 CreateWicBitmapRenderTarget 方法,从一个 IWICBitmap 创建的
也就是说想要获取到 ID2D1RenderTarget 进行绘制,就需要能先拿到 IWICBitmap 类型的对象。创建 IWICBitmap 类型的对象需要通过 WIC 工厂进行创建。于是先创建工厂
通过 IWICImagingFactory 工厂创建 IWICBitmap 对象,需要调用 CreateBitmap 方法,传入尺寸和颜色格式。颜色格式里面只有一些是 D2D 支持的,本文这里采用常用的 PixelFormat32bppPBGRA 格式
获取到 IWICBitmap 类型的对象,即可开始通过 D2D 工厂创建 ID2D1RenderTarget 画布。先创建 D2D 工厂
接着设置渲染参数
创建 ID2D1RenderTarget 对象
以上就是最核心的步骤了,获取到 ID2D1RenderTarget 对象,即可开始 D2D 的绘制逻辑,如下面代码,修改画布颜色
如此即可将内容绘制到 IWICBitmap 上
接下来是将 IWICBitmap 的内容保存到本地的图片,保存 IWICBitmap 需要先对 IWICBitmap 进行编码,编码时需要使用 WIC 工厂创建编码器,接着传入编码的格式和编码的输出
先打开一个文件用来存放编码的输出
通过 WIC 工厂创建编码器,设置编码的格式是 png 格式
设置编码的输出到文件
从编码器创建出一张图片
将上文完成绘制的 IWICBitmap 输入到编码器里面
完成逻辑之后提交一下
如此执行完成,即可将绘制的内容保存到本地文件里。这就是本文的采用 D2D 进行离屏绘制的方法
想不开的话,可以测试一下调用渲染时是否能跑满 GPU 资源,稍微更改一下渲染的代码,从原本的调用 Clear 修改颜色,修改为以下逻辑
尝试运行代码,看看任务管理器里面,显示当前进程是否有用到 GPU 资源,以及占用了多少 GPU 资源
本文的代码放在github 和 gitee 欢迎访问
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
获取代码之后,进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹
渲染部分,关于 SharpDx 使用,包括入门级教程,请参阅:
在 WPF 框架的渲染部分,请参阅: WPF 底层渲染_lindexi_gd的博客-CSDN博客
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原文链接: http://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93
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