Skip to content

dotnet 如何更改应用在任务管理器显示的进程名 AssemblyTitle 的值

Updated: at 12:43,Created: at 00:36

我有一个应用,我期望他在任务管理器里面显示为 Doubi 这样大家就知道这是一个逗比进程。但是我更改了程序集名,也就是 exe 文件名都没有什么用,因为在任务管理器里面通过 AssemblyTitle 属性决定显示的进程名。本文来告诉大家如何更改 AssemblyTitle 的值

在旧版本的 Franken-proj 格式的 csproj 格式里面,在项目都有一个 Properties\AssemblyInfo.cs 文件,通过修改这个文件的 AssemblyTitle 属性,就可以更改软件在任务管理器上显示的进程名

[assembly: AssemblyTitle("Doubi")]

可以自定义这个特性值,我的团队就采用了预编译技术,根据定制版本的不同,修改这个文件返回不同的值

更改之后,可以在任务管理器上看到进程名的更改

在更新到新的 VS 2017 的 SDK Style 的 csproj 格式,默认没有给 Properties\AssemblyInfo.cs 文件,如果此时大家自己创建一个 Properties\AssemblyInfo.cs 文件,那么在构建的时候将会提示 Error CS0579 Duplicate 'System.Reflection.AssemblyTitleAttribute' attribute 原因是当前的 AssemblyInfo.cs 是生成的。如果想要加上 Properties\AssemblyInfo.cs 文件,就需要在 csproj 上设置不要自动生成 AssemblyInfo.cs 文件

<PropertyGroup>
<GenerateAssemblyInfo>false</GenerateAssemblyInfo>
</PropertyGroup>

在 csproj 文件上添加了上面代码,将不会生成 AssemblyInfo 的所有内容。如果仅仅只是不想生成 AssemblyTitle 属性,那么请将 GenerateAssemblyInfo 属性替换为 GenerateAssemblyTitleAttribute 属性

<PropertyGroup>
<GenerateAssemblyTitleAttribute>false</GenerateAssemblyInfo>
</PropertyGroup>

但更推荐的做法是在 csproj 上指定 AssemblyTitle 属性,如下面代码

<AssemblyTitle>Doubi</AssemblyTitle>

以下是全的 csproj 内容,为了方便大家了解上面的代码写在哪

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework>
<UseWPF>true</UseWPF>
<AssemblyTitle>Doubi</AssemblyTitle>
</PropertyGroup>
</Project>

设置了 AssemblyTitle 属性,可以在输出的程序集右击属性,在文件属性详细里面看到文件说明就是对应这个属性的内容

这是一个用来给人类友好的属性,因此可以使用空格和中文等

那么这个值最终会放入到输出的 PE 格式的 exe 文件的哪里?其实是放在 Win32 的 Resource 里面

通过 FileAlyzer 工具的辅助,可以在 Reousrce 里面找到 FileDescription 属性

本文代码放在github欢迎大家访问


知识共享许可协议

原文链接: http://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%90%8D-AssemblyTitle-%E7%9A%84%E5%80%BC

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。 欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系