每次看圣经都有不同的收获,在阅读了内核相关的内容,发现了有从用户模式和内核模式切换的角度说明 Direct2D 比 GDI 快的一部分。但这不是说明 Direct2D 一定比 GDI 快,而是在应用程序消费在用户模式和内核模式切换的耗时这一部分是 Direct2D 更少
对于一个用户线程来说,有一部分时间在用户模式下运行,另一部分时间在内核模式下运行。而图形和窗口处理是在内核模式处理,也就是大量使用 GDI 的密集图形的应用将会频繁切换用户模式和内核模式。而 Direct2D 是在用户模式执行大量的计算,只是单纯将画面数据发送到内核模式进行合成,减少用户模式和内核模式切换所花费的时间
可以使用性能计数器证明上面这一点
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