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WPF 通过 RawInput 获取触摸消息

Updated: at 08:22,Created: at 12:00

触摸在 Windows 下属于比较特殊的输入,不同于键盘和鼠标,键盘和鼠标可以通过全局 Hook 的方式获取到鼠标和键盘的输入消息。而触摸则没有直接的 Hook 的方法。如果期望自己的应用,可以在没有作为前台获取焦点的应用时,可以抓取到全局的触摸消息,抓取到其他应用程序的触摸输入,那么可以尝试使用 RawInput 的方式。通过 RawInput 的方式,可以让一个没有任何激活的、触摸直接命中的窗口的应用程序接收到全局的所有触摸消息

在上一篇博客,介绍了 WPF 使用 RawInput 接收裸数据 的方法,但是里面只是和大家演示了如何抓取鼠标和键盘消息

其实通过 RawInput 是可以在注册设备时,声明需要获取 TouchScreen 触摸屏输入,和 Pen 笔输入的。如以下代码

RawInputDevice.RegisterDevice(HidUsageAndPage.TouchScreen,
RawInputDeviceFlags.ExInputSink | RawInputDeviceFlags.DevNotify, hwnd);
RawInputDevice.RegisterDevice(HidUsageAndPage.Pen,
RawInputDeviceFlags.ExInputSink | RawInputDeviceFlags.DevNotify, hwnd);

以上的代码有所省略,没关系,大家可以在本文最后获取到所有的源代码

注册完成之后,即可在消息循环里面,收到 Windows 调度的消息。基于 rawinput-sharp: C# wrapper library for Raw Input 项目的 RawInput.Sharp 库的自动转换,即可通过判断 RawInputHidData 的方式,过滤出触摸的输入,代码如下

private IntPtr Hook(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam, ref bool handled)
{
const int WM_INPUT = 0x00FF;
// You can read inputs by processing the WM_INPUT message.
if (msg == WM_INPUT)
{
// Create an RawInputData from the handle stored in lParam.
var data = RawInputData.FromHandle(lparam);
// The data will be an instance of either RawInputMouseData, RawInputKeyboardData, or RawInputHidData.
// They contain the raw input data in their properties.
switch (data)
{
case RawInputHidData hid:
Debug.WriteLine($"Hid {hid.Hid}");
TextBlock.Text = @$"DevicePath: {hid.Device.DevicePath}
VID:{hid.Device.VendorId:X2} PID:{hid.Device.ProductId:X2}
RawData:{hid.Hid}
";
if (hid is RawInputDigitizerData rawInputDigitizerData)
{
foreach (var rawInputDigitizerContact in rawInputDigitizerData.Contacts)
{
TextBlock.Text += rawInputDigitizerContact.ToString() + "\r\n";
}
}
break;
}
}
return IntPtr.Zero;
}

如上面代码,可以看到,在获取输入信息时,还可以获取到是哪个触摸框的输入,通过触摸框的 DevicePath 或者是 ProductId 等判断。同时通过 RawInput 的此方法,也可以用来支持双触摸屏同时进行触摸输入

以下是更多代码细节

在使用之前,安装 NuGet 包。如果是 SDK 风格的 csproj 项目格式,可以在项目文件添加以下代码安装

<ItemGroup>
<PackageReference Include="RawInput.Sharp" Version="0.0.2" />
</ItemGroup>

以下是 MainWindow.xaml.cs 的例子代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Linearstar.Windows.RawInput;
namespace RaicheadoherneanuNalokearwherno;
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
SourceInitialized += MainWindow_SourceInitialized;
}
private void MainWindow_SourceInitialized(object? sender, EventArgs e)
{
var windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(this);
var hwnd = windowInteropHelper.Handle;
// Get the devices that can be handled with Raw Input.
var devices = RawInputDevice.GetDevices();
// register the keyboard device and you can register device which you need like mouse
RawInputDevice.RegisterDevice(HidUsageAndPage.Keyboard,
RawInputDeviceFlags.ExInputSink | RawInputDeviceFlags.NoLegacy, hwnd);
RawInputDevice.RegisterDevice(HidUsageAndPage.TouchScreen,
RawInputDeviceFlags.ExInputSink | RawInputDeviceFlags.DevNotify, hwnd);
RawInputDevice.RegisterDevice(HidUsageAndPage.Pen,
RawInputDeviceFlags.ExInputSink | RawInputDeviceFlags.DevNotify, hwnd);
HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(hwnd);
source.AddHook(Hook);
}
private IntPtr Hook(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam, ref bool handled)
{
const int WM_INPUT = 0x00FF;
// You can read inputs by processing the WM_INPUT message.
if (msg == WM_INPUT)
{
// Create an RawInputData from the handle stored in lParam.
var data = RawInputData.FromHandle(lparam);
// You can identify the source device using Header.DeviceHandle or just Device.
var sourceDeviceHandle = data.Header.DeviceHandle;
var sourceDevice = data.Device;
// The data will be an instance of either RawInputMouseData, RawInputKeyboardData, or RawInputHidData.
// They contain the raw input data in their properties.
switch (data)
{
case RawInputMouseData mouse:
Debug.WriteLine($"Mouse {mouse.Mouse}");
break;
case RawInputKeyboardData keyboard:
Debug.WriteLine(keyboard.Keyboard);
break;
case RawInputHidData hid:
Debug.WriteLine($"Hid {hid.Hid}");
TextBlock.Text = @$"DevicePath: {hid.Device.DevicePath}
VID:{hid.Device.VendorId:X2} PID:{hid.Device.ProductId:X2}
RawData:{hid.Hid}
";
if (hid is RawInputDigitizerData rawInputDigitizerData)
{
foreach (var rawInputDigitizerContact in rawInputDigitizerData.Contacts)
{
TextBlock.Text += rawInputDigitizerContact.ToString() + "\r\n";
}
}
break;
}
}
return IntPtr.Zero;
}
}

本文的代码放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bc08596b5f3b261ff621fcdb1426c953e3514b69

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bc08596b5f3b261ff621fcdb1426c953e3514b69

获取代码之后,进入 RaicheadoherneanuNalokearwherno 文件夹

更多 WPF 相关博客,请参阅我的 博客导航


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原文链接: http://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-RawInput-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF

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