大家都知道,在 WPF 里面,可以让资源字典合并其他资源字典,从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面,如果没有理清关系,将可以作出一个超级复杂的引用关系网。如果在性能优化中,将网断开部分,可能就会出现找不到资源的情况。本文将告诉大家 WPF 的资源字典树在引用和寻找关系上的坑
在开始之前先来演示一下正确的使用方法,也是绝大部分的项目和开发者最常用的方法。 也就是说,如果正常的做,是不会踩到坑的,只有在进行不良设计时才会踩坑
在 App.xaml 里面是作为资源字典的引用的 Root 最顶层,基础玩法都是在 App.xaml 引用其他资源字典,引用顺序基本上基础库,控件库,共用资源,共用样式,业务资源。如果顺序反了,很快就可以在运行应用时找不到资源炸了
例如有 DictionaryA.xaml 和 DictionaryB.xaml 和 DictionaryC.xaml 三个资源字典,在 DictionaryB 里面是共用样式,在 DictionaryC 里面是共用资源。在 DictionaryB 里面的样式引用了 DictionaryC 的资源。此时如果让 DictionaryB 通过 MergedDictionaries 的方式引用 DictionaryC 字典,将存在一个性能问题,那就是在创建资源的时候,如果在 App.xaml 里面也引用了 DictionaryC 那么将让 DictionaryC 被创建两次。一次是在 App.xaml 里面的,一次是在被 DictionaryB 的 MergedDictionaries 创建的,换句话说将会让 DictionaryC 里面的对象重复两次定义,占用资源也添加了启动时间
常用的优化方式就是只在 App.xaml 引用 DictionaryC 即可,不在 DictionaryB 里面加上引用。如果真的需要有设计时帮助,如让 VisualStudio 开启智能(zhàng)提示,那可以使用 d:
设计时资源形式。如此即可让 DictionaryC 只在 App.xaml 里面初始化一份,减少 DictionaryC 的重复创建和减少内存占用,提升了性能
例如在 DictionaryC 里面作为共用资源,定义了画刷资源,如下
在 DictionaryB 里面定义了样式,样式需要用到 SolidColorBrush1InC
资源,代码如下
在 DictionaryB 里面不会再次合入 DictionaryC 字典,而是统一在 App.xaml 里面将两个资源字典合入。以上代码里面,包含了为了让 VisualStudio 能在设计时帮你找到资源加上的 d:
合并逻辑,这个逻辑不会在运行时有任何作用
在 App.xaml 里面的合入代码如下
合入资源字典是有顺序要求的,如果是先合入 DictionaryB 再合入 DictionaryC 将会在 DictionaryB 里面需要引用资源时找不到资源
以上的测试代码放在github 和 gitee 欢迎访问
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
获取代码之后,进入 GeacejalcurnawLarjearemwhear 文件夹
当然了,对于大部分的开发模型来说,都不会在次级的资源字典里面存放具体的资源或样式等的定义。例如没有在 App.xaml 引用 DictionaryB 资源字典,而是将 DictionaryB 放入到 DictionaryA 里面引用,关系如下
这个引用关系是没有问题的,依然可以在资源字典 DictionaryB 里面找到 DictionaryC 的资源。更新之后的代码放在 github 和 gitee 欢迎访问
那如果继续让 DictionaryC 的实际定义放在更底层呢?例如引入 DictionaryD.xaml 定义的资源呢,引用的关系如下
在 DictionaryC.xaml 的代码变更如下
在 DictionaryD.xaml 定义了资源
修改 DictionaryB.xaml 的代码,让 DictionaryB.xaml 的 ButtonStyleInB 的背景采用 SolidColorBrush1InD
资源
运行程序,可以看到,在进行多级引用时,是可以成功在 DictionaryB.xaml 找到 DictionaryD.xaml 资源。也就是说在不同的两个资源字典树,一个在 DictionaryA 一个在 DictionaryC 字典树上的资源,是可以相互寻找到的
更新之后的代码放在 github 和 gitee 欢迎访问
同理,再次提升层级进行测试,结果依然是能找到资源的。再定义 DictionaryE.xaml 和 DictionaryF.xaml 资源字典,让 DictionaryE.xaml 去引用 DictionaryF.xaml 的资源,其引用关系如下
更新之后的代码放在 github 和 gitee 欢迎访问
通过以上的测试可以了解到,在去掉 App.xaml 这个 Root 顶层资源之后的多个不同的资源字典树,多个资源字典树的资源是可以被跨资源字典树进行引用的,和存放的层级无关
这也是非常符合预期的,通过这个功能,即可将需要复用的资源分开,减少重复的定义,提升界面资源的模块化
但是又有一项带坑的设计,那就是在除了 App.xaml 这个 Root 顶层资源之后的资源字典树,在资源字典树内是不能跨节点引用。例如以下的关系,将会找不到资源
如上图,在 DictionaryA.xaml 资源字典里面引用了 DictionaryC.xaml 和 DictionaryB.xaml 两个资源字典,代码如下
依然在 DictionaryC.xaml 里面定义资源
在 DictionaryB.xaml 进行引用 SolidColorBrush1InC 资源,代码和上文的一样
然而运行将会提示找不到 SolidColorBrush1InC 资源
大家可以尝试一下这个更新之后的代码,更新之后的代码放在 github 和 gitee 欢迎访问
可以通过如下方式获取更新后代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
获取代码之后,进入 GeacejalcurnawLarjearemwhear 文件夹
也就是说在一个顶层的资源字典,非 App.xaml 哦,这个可不是资源字典,这个字典里面如果同时包含了共用资源和具体的样式,那如果在具体的样式里面用到任何共用资源,将会找不到共用的资源。这个就是本文要来告诉大家的 WPF 的已知问题
对于一些基础库来说,由于特殊的逻辑,不想分开两个资源字典,尽管分开两个资源字典更方便顶层业务层的定制需求,但是由于有特殊的需求而不想分开的,可以将 StaticResourceExtension 换成 DynamicResourceExtension 引用。利用 DynamicResourceExtension 会自动更新的机制,在 App.xaml 初始化资源字典的时候,实际访问将会重新去 App.xaml 寻找,从而找到资源
更改 DictionaryB.xaml 的代码如下
虽然换用 DynamicResourceExtension 在性能上是比不过 StaticResourceExtension 的,但好在如果数量不超过几万项的话,这部分降低的性能很少
这个问题我也报告给了 WPF 官方,请看 The StaticResourceExtension will not find the resources of the ResourceDictionary of the sibling node · Issue #6627 · dotnet/wpf
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E6%A0%91%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AF%BB%E6%89%BE%E7%9A%84%E5%9D%91
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