本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容
谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架,这是一个很底层的框架,详细请看 google/skia: Skia is a complete 2D graphic library for drawing Text, Geometries, and Images.
而 SkiaSharp 是 mono 组织对 Skia 的 .NET 封装库,可以完全用到 Skia 的底层渲染能力,详细请看 mono/SkiaSharp: SkiaSharp is a cross-platform 2D graphics API for .NET platforms based on Google’s Skia Graphics Library. It provides a comprehensive 2D API that can be used across mobile, server and desktop models to render images.
那么如何在 WPF 使用 SkiaSharp 绘制出 WriteableBitmap 在 WPF 中使用?其实 WriteableBitmap 是将一个数组里面的像素在屏幕显示,而 SKSurface 可以从一个像素数组开始创建,创建的时候需要规定这个数组对应的图片的格式,包括图片的大小以及 RGB 像素格式
使用下面代码创建一个简单的界面,在这个界面里面点击按钮将会给 Image 控件赋值使用 Skia 创建的图片
在 WPF 里面创建一个 WriteableBitmap 可以使用如下代码
为什么需要创建一个方法来创建,原因是参数 PixelFormats.Bgra32 和 BitmapPalettes.Halftone256Transparent 将会和后续的 Skia 创建相关
在 Skia 里面和 D2D 一样有 Surface 的概念,也就是可以将绘制命令输入到 Skia 绘制到 Surface 上,而绘制内容将会作为像素数组放在传入的数组里面
小伙伴是否还记得 WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 的方法,其实 Skia 在 WriteableBitmap 绘制的本质就是这样
在开始绘制之前需要调用 WriteableBitmap 的 Lock 方法,接着在绘制完成之后,需要调用 AddDirtyRect 和 Unlock 方法
大概的绘制代码如下
绘制界面大概如下
本文的代码放在 github 欢迎小伙伴访问
更多使用方法还需要小伙伴自己去玩
当前可以使用 SkiaSharp 支持 Window 端和 Linux 端以及 macOS 和 iOS 和安卓端的绘制,其中 Xamarin 中集成 Skia 的成熟度是最高的
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