本文属于 OpenTK 入门博客,这是一项使用 C# 做底层调用 OpenGL 和 OpenAL 和 OpenCL 的技术。但值得一提的是,如果是想做渲染相关的话,当前是不建议使用 OpenGL 的,无论是从性能上还是其他方面,都不具备优势
本文将从控制台开始,初始化创建窗口,在窗口里面承载 OpenGL 的内容。创建 OpenGL 空窗口的方式有很多,与之相关的是采用 Silk.NET 库创建 OpenGL 窗口,详细请看 使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目例子
先新建一个 .NET 7 的控制台应用,接着按照 dotnet 的惯例,安装上 OpenTK 的 NuGet 库。对于 .NET 7 项目,项目文件使用 SDK 风格的 csproj 格式,可以在 VisualStudio 里双击项目进入编辑 csproj 文件,在 csproj 文件里加上以下代码用来安装库
修改之后的 csproj 项目文件的代码如下
完成安装 NuGet 库之后,进入到 Program.cs 文件里,为了方便后续编写代码,先引用命名空间
接着开始编写一个用来承载 OpenGL 的窗口,代码如下
为了体现承载 OpenGL 效果,咱接下来重写 OnRenderFrame 方法,在这个方法里面修改背景色
以上代码可以将 FPS 输出到窗口标题,且修改窗口的背景色
完成窗口定义之后,就可以在 Main 函数跑起来,代码如下
跑起来的时候设置 RenderFrequency 为 0 就是告诉应用,用尽可能快的刷新速度,再关闭 Vsync 垂直同步即可进行高速刷新
本文以上代码放在github 和 gitee 欢迎访问
可以通过如下方式获取源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到代码
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
获取代码之后,进入 NaeawurcaDowhemcenunalfe 文件夹
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