本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面
本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读
本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面
初始化
先创建 RenderForm 用来显示界面,在创建的过程需要指定宽度和高度
上面创建的代码大部分参阅了C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码
在 InitializeDeviceResources 函数里面更改一些参数,用于创建资源和初始化
上面参数和C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的有一些不相同,在 SwapChainDescription 里面添加了 SwapEffect 参数
在创建交换链的时候,在 Device.CreateWithSwapChain 里面修改了 DeviceCreationFlags 参数
上面内容还是在创建 3D 内容,在 DX 里面是通过一个 3D 的平面画 2D 界面
在 CreateD2DRender 方法里面才是创建 2D 的代码
想要绘制界面需要 SharpDX.Direct2D1.RenderTarget
对象,需要先创建工厂然后通过工厂和交换链拿到平面,然后将输出定向到拿到的平面
创建工厂只需要直接创建
从交换链拿到平面
创建 RenderTarget 用于绘图
这里 CreateD2DRender 方法代码请看下面
现在拿到了 _d2dRenderTarget
就可以用来画 2D 的界面了,开启绘制循环之后进行画界面
下面将会告诉大家如何在 Draw 方法里面绘制界面
画界面
在 Draw 方法里面,使用下面方式画界面
先调用 BeginDraw 方法开启绘制,在调用 EndDraw 方法将所有绘制指令压缩处理,大部分都是直接传送到显卡渲染
然后调用交换链 _swapChain
将后台缓存和前台显示交换,这样就可以做到刷新界面
具体画的内容可以分为基础图形和 3D 绘制
在所有开始绘制之前都需要调用 BeginDraw 方法,在绘制完成之后调用 EndDraw 方法将绘制的命令处理,然后发送到显卡
画线
画线条需要传入两个点,用两个点画出一条线条,还有线条的笔刷。可选的是线条的宽度,和样式
下面代码是作为添加所有参数的例子
运行代码可以看到下面图片
这段代码写在 Draw 函数里面,在 SharpDx 里面创建的资源,例如笔画和样式等,都需要做手动的释放,这部分的写法和 WPF 不相同,需要自己关注资源的创建和释放,但是这样做才能做到更改的性能
在 StrokeStyleProperties 里面有很多有趣的参数,请大家自己玩一下
在代码里面用到 ColorToRaw4 方法,因为在 SharpDx 里面的颜色使用的范围是 0-1 而不是 System.Drawing.Color 使用 255 范围
通过 ColorToRaw4 方法可以转换颜色
矩形
通过 DrawRectangle 方法可以画出矩形,在矩形里面需要传入 RawRectangleF 和颜色,可选线条宽度和样式和线条相同
注意 RawRectangleF 的构造函数传入的是左上右下而不是左上角的点和宽度高度
在没有指定线条宽度是会使用 _d2dRenderTarget
的默认线条宽度,通过下面代码可以设置默认线条宽度
圆角矩形可以使用 DrawRoundedRectangle 方法
这里的 rect 和 brush 都是上面的代码
填充矩形使用 FillRectangle 方法,这个方法只需要传入矩形和笔刷,稍微更改上面的代码
运行代码你可以看到一个填充的矩形
填充的圆角矩形使用 FillRoundedRectangle 方法,这个方法也不需要传入线条宽度等
运行上面代码,可以看到填充的圆角矩形
椭圆
画椭圆使用 DrawEllipse 方法,传入椭圆和线条颜色,可选线条宽度和样式
运行上面代码可以看到下图
创建椭圆时传入的是圆心和两个方向的大小
填充椭圆使用 FillEllipse 方法,传入的是笔刷,不需要传入线条宽度等
使用上面代码可以填充椭圆
几何
复杂的几何可以使用 Geometry 绘制
使用 DrawGeometry 方法传入 Geometry 和颜色,可选线条相关设置
这里的 Geometry 可选的很多,最支持定制的是 PathGeometry 方法
如使用很多代码画出线条
在 PathGeometry 使用 Open 方法返回 GeometrySink 可以支持很多绘制,包括组合多个几何
文字
绘制文字需要 SharpDX.DirectWrite.Factory
需要先创建才能使用,注意工厂需要只创建一次
创建工厂可以用来实例文本格式
在 TextFormat 构造函数可以传入很多参数,用于绘制
绘制文本需要使用 DrawText 方法,在这个方法传入需要绘制的字符串和文本格式,和绘制的范围和颜色
对于 factory 在实际项目请写在初始化的方法,而不是每次进入绘制方法的时候都创建,这个代码将会内存泄露
在画文本需要用到很多参数,用于自己定制,请小伙伴自己玩一下
有了基础的画界面就可以做出好看的界面,如何根据这些简单的方法画出好看的界面请看 WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架
更多请看 SharpDx 系列
使用 SharpDx 绘制很底层,但是绘制性能超级高
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2
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