在写常量的时候,是选择使用 const 还是 static readonly 是一个让人难以决定的问题,本文告诉大家这两个方法的区别。
如果一个类有静态字段,会如何初始化
可以使用的方法有两个,第一个方法就是直接在属性定义时写创建,第二个方法就是在构造创建,请看下面代码
再来思考下面的问题
请看下面两个代码有什么区别
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const 编译时常量
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static readonly 运行时常量
修改两常量的值,生成新的Test.dll,然后运行Demo.exe(不编译)。
在不重新编译运行的时候,从上面的输出可以看到,使用const的值是不会修改,具体原因是因为 const 会被内联到代码
如写了下面的代码
这时使用 Resharper 的 ILViewer ,在 Resharper 的 Resharper->Windows->ILViewer 打开,重新编译一下项目,把光标放在var str = "德熙" + Foo
就可以看到类似下面代码的 IL 显示的是拼接了"德熙" + Foo
的字符串
如果是方法内的常量也是会被内联代码,请看下面代码
这时从 IL 可以创建的是下面的代码,定义的 n
是不存在的
上面代码的IL_0001
就是把一个int压入栈,压入的值是 100 ,也就是原来的定义的 n
就被去掉了,直接使用n的值
如果dll被其他100个工程引用的话, 每次修改 Test 的 const 变量后一定要重新 build 这100个工程, 不然的话这些工程里的const值就不会更新。
1.编译时常量更改时,引用该常量的程序集必须重新编译, 才能获取已更新的值。
2.运行时常量更改时,引用该常量的程序集不必重新编译,直接运行便可获得已更新的值。
对于隐式转换,如果是 const 支持隐式转换,如果是static readonly,不支持
(1)const常量在编译时解析;而static readonly常量在运行时解析。
(2)const常量必须在定义时初始化;而static readonly常量可以在定义时初始化,也可以在构造函数中初始化;
(3)非常确定不会改变的常量值可以用const,必须写在函数体内的常量需要用const,需要被attributes用到的常量应该用const。
(4)常量需要被客户端引用,且可能会改变,应该用static readonly。
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